以游入影,《大圣崛起之万妖神游》入围第十六届北京国际电影节"无界∞沉浸"竞赛单元
以游入影,《大圣崛起之万妖神游》入围第十六届北京国际电影节"无界∞沉浸"竞赛单元
  • 2026-04-18 03:41:54
    来源:长驱直入网

    以游入影,《大圣崛起之万妖神游》入围第十六届北京国际电影节"无界∞沉浸"竞赛单元

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    中国日报4月17日电 第十六届北京国际电影节昨日开幕。动画电影《大圣崛起》官方唯一授权的XR超感虚拟现实影片《大圣崛起之万妖神游》,入围本届电影节"无界∞沉浸单元"虚拟现实电影竞赛单元。

    《大圣崛起之万妖神游》 《大圣崛起之万妖神游》入围第十六届北京国际电影节“无界∞沉浸”竞赛单元

    该片由君看文化出品、AI-Envision工作室创制,是2026年暑期档动画电影《大圣崛起》的官方唯一XR衍生作品。

    据制作方介绍,影片在内容创作上跳出了早期XR作品作为电影宣传附属品的定位,确立了"平行衍生、异质互补"的创作思路。XR内容并非对电影桥段的二次复刻,而是利用XR特有的空间具身感,精准补全大银幕视觉边缘的世界观缝隙。例如项目中独有的"万妖镇祭祖大典",在电影中或许只是叙事掠影,但在XR语境下,它被构建成一个承载情感驻足与深度交互的核心场域。观众在体验中不再是旁观者,而是手持"通卦印"的"山外人",通过与角色"猴小空""桃符符"实时交互,推动剧情发展。这种从"看电影"到"进电影"的转变,拓展了IP的情感表达空间。

    《大圣崛起之万妖神游》是2026年暑期档动画电影《大圣崛起》的官方唯一XR衍生作品

    在技术制作方面,影片依托电影出品方的深度监制,通过"空间计算下的数据优化方案"平衡算力与视效。制作团队将核心算力集中于大场景远景张力与关键交互物(如金箍碎片)的细节表现,同时采用"空间蒙太奇"手法,在360度空间中创造具有电影感的视觉引导。

    相较于早期动画电影XR作品注重二维写意的低算力尝试,本片代表了行业对"高写实、高动态虚拟电影"的最新探索,展示了国产XR内容在高工业水准下的制作能力。在发行策略上,影片计划涵盖VR大空间、核心院线、高标商场、虚拟娱乐渠道等多维发布模式,将IP转化为跨空间的消费热点。

    值得注意的是,第十六届北京国际电影节"无界∞沉浸" 竞赛单元的举办,恰逢国家电影局印发《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》一周年。

    而在2026年初,两场高规格会议又加码定调:虚拟现实电影不再仅仅是技术的试验田,而是成为中国电影产业转型升级、数字经济与文化生活深度融合的核心引擎。《大圣崛起之万妖神游》作为已完成备案、具备高标准工业化流程的作品,精准踏中了政策与技术的双重红利。

    作为第十六届北京国际电影节的重要信号,首设的"虚拟现实电影竞赛单元" 以"以游入影" 为主题,正式将未来电影形态纳入专业视野 。该单元旨在通过表彰艺术与技术兼备的标杆新作,为产业注入动力。XR影片与IMAX,胶片电影同场竞技,这种"无界" 不仅是视觉经验的融合,更是内容产业价值链的重组。

    《大圣崛起之万妖神游》此次入围北影节,不仅标志着具备深度叙事能力的XR内容已获得主流电影工业体系的专业背书,更宣示了XR产品正正式脱离附件身份,成长为中国电影产业数字化升级中的核心价值极。

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